Tahun 1976 merupakan masa yang beragam bagi ekspansi industri permainan video. Sementara pasar konsumen di Amerika Serikat untuk konsol rumah khusus mengalami pertumbuhan signifikan, pasar permainan video berbasis koin justru menurun meskipun ada beberapa judul populer. Tahun ini juga menandai ketersediaan perangkat lunak permainan komputer pertama untuk mikrokomputer, yang berkembang dari pasar hobi.
Di pasar permainan berbasis koin di AS, permainan video sebagian besar terhenti akibat munculnya kembali pinball sebagai kategori populer. Mesin berlisensi seperti Wizard (1975) dari Bally dan keberhasilan mesin yang menggunakan elektronika solid-state membuat pinball melampaui permainan video. Perusahaan kecil – terutama yang bergantung pada pasar meja koktail – gagal mengikuti perkembangan dan banyak permainan baru tidak berhasil.[1] Beberapa permainan dengan pendapatan tertinggi tahun itu sama dengan tahun sebelumnya, dengan hanya sedikit gim menonjol seperti Sea Wolf.
Konsol rumah mengalami lonjakan minat di AS setelah kesuksesan pada musim liburan 1975. Perusahaan mapan seperti Atari dan Magnavox merilis model tambahan sepanjang tahun. Perusahaan baru dalam bisnis ini mengadopsi chip siap pakai untuk membuat konsol mereka sendiri, terutama General InstrumentAY-3-8500 “Pong on a chip”. Pesaing yang paling sukses dan bertahan lama adalah Coleco Industries yang berhasil melampaui semua kompetitornya dengan lini konsol Telstar. Di Jepang, ketersediaan dan pengembangan chip konsol khusus mendorong pasar domestik. Akhir tahun 1976 juga menandai rilis sistem rumah dapat diprogram pertama dengan kartrid ROM yang dapat diganti, yaitu Video Entertainment System dari Fairchild, konsol pertama dari generasi kedua konsol permainan video.
Permainan komputer tetap dibagikan melalui jaringan timesharing pada sistem mainframe di institusi dan universitas sepanjang periode ini. Permainan paling signifikan yang diperkenalkan pada 1976 adalah Adventure, asal mula genre fiksi interaktif – yang kemudian melahirkan permainan aksi-petualangan. Adventure didistribusikan melalui ARPANET, memungkinkan pengaruhnya menjangkau tidak hanya berbagai lokasi di Amerika Serikat tetapi juga Eropa melalui internet yang masih berkembang. Jaringan PLATO juga menampilkan kemajuan dalam pengalaman interaktif, termasuk permainan peran canggih baik tunggal maupun multipemain.
Mikrokomputer yang dibuat untuk penggemar elektronik berkembang pesat setelah diperkenalkan Altair 8800 pada 1975. Beberapa perusahaan menjual perangkat lunak permainan komersial yang ditujukan bagi para hobiis yang merakit kit komputer. Banyak di antaranya merupakan adaptasi dari permainan BASIC yang beredar seperti Star Trek (1971), sementara lainnya dibuat untuk tambahan komputer tertentu – biasanya papan grafis.[2] Pasar perangkat lunak untuk mikrokomputer awal sebagian besar berbasis pertukaran alih-alih pembelian program – yang mendorong Bill Gates menulis surat terkenalnya An Open Letter to Hobbyists.
Di Jepang, permainan video semakin penting di pasar berbasis koin ketika Sega, Taito, dan Namco beralih memberikan fokus lebih besar pada permainan video. Taito meraih kesuksesan dengan mengimpor permainan dari Midway Mfg di AS seperti Ball Park, sementara Sega mendorong batas teknologi logika transistor-transistor dengan permainan seperti Road Race. Namco, melalui hubungannya dengan Atari, mengimpor permainan yang kemudian menjadi penentu ledakan permainan video pertama di Jepang, yaitu Breakout.[3]
Peristiwa
7–9 Januari – Consumer Electronics Show musim dingin diselenggarakan di Las Vegas, Nevada. Pameran ini menampilkan kemunculan besar pertama permainan video dalam bentuk konsol rumah khusus.
8 Juni – Atari Inc. menyelesaikan kasus dengan Magnavox terkait paten teknologi yang digunakan dalam sistem permainan rumah Odyssey.[4]
13–16 Juni – Di Chicago, Illinois, diselenggarakan Consumer Electronics Show musim panas tahunan. Sejumlah perusahaan permainan video mengumumkan produk baru, termasuk Video Entertainment System dari Fairchild.[5][6]
12–14 November – Pameran Music Operators of America diselenggarakan di Chicago. Permainan yang terpilih sebagai “game of the show” oleh majalah RePlay dan Play Meter adalah Blockade dari Gremlin Industries.
Survei Route and Arcade dari majalah *RePlay* diterbitkan pada Oktober 1976, mencakup grafik permainan paling populer di lokasi selama beberapa bulan terakhir. Daftar yang disusun oleh *RePlay* didasarkan pada jajak pendapat operator mengenai pendapat mereka tentang permainan yang paling banyak menarik perhatian di lokasi masing-masing.[12] Grafik *RePlay* hanya berdasarkan sebagian laporan operator dan bukan pada metrik imperialis seperti laporan pendapatan, tetapi tetap memberikan indikasi kuat mengenai permainan yang paling bernilai bagi arkade dan lokasi jalanan.
Bagian Profit Chart dari survei tersebut mencakup daftar sepuluh besar permainan yang dianggap paling menguntungkan oleh operator. Daftar ini termasuk dua permainan pinball – Wizard dari Bally (#3) dan Captain Fantastic dari Bally (#9) – serta permainan elektromekanis Daytona 500 (#10) dari Allied Leisure. Empat permainan tambahan ditempatkan dalam bagian tanpa peringkat: Trivia dari Ramtek, Demolition Derby dari Chicago Coin, Death Race dari Exidy, dan Bombs Away dari Meadows Games.
Majalah Game Machine menerbitkan hasil survei tahunan pertama mereka terhadap operator arkade di negara tersebut. Survei awal ini hanya mencakup hasil hingga liburan Tahun Baru Jepang. Mereka menerima data dari 49 lokasi, yang dibagi berdasarkan wilayah. Responden diminta untuk memberi peringkat permainan paling populer dari posisi pertama hingga ketiga, dengan poin dialokasikan sesuai peringkat. Daftar tersebut kemudian dibagi antara permainan arkade, permainan medal, dan wahana anak. Daftar permainan arkade mencakup 27 judul, dengan 17 di antaranya berupa permainan video.[17]
Februari – Nürburgring 1 dirilis oleh perusahaan Jerman Trakus. Dibuat oleh Dr. Reiner Foerst, permainan balap ini termasuk yang pertama menampilkan grafis 3-D dan penskalaan objek. Unitnya dibuat secara manual dengan dua puluh delapan papan sirkuit individual yang menggerakkan logika. Digital Games, Dave Nutting Associates, dan Atari semuanya mengembangkan permainan berdasarkan Nürburgring 1.[18][19]
Sega merilis Road Race, permainan balap orang ketiga dengan penskalaan objek. Permainan ini kemudian diubah menjadi permainan balap motor Man T.T. yang menampilkan soundtrack melalui pemutar musik 8-track dan teknologi haptik ketika kendaraan mengalami tabrakan. Permainan ini dirilis di AS dengan nama berlisensi Fonz – permainan video pertama dengan properti media berlisensi resmi.
Interceptor dari Taito tersedia. Permainan ini menampilkan penskalaan objek diskret dalam konteks permainan tembak-menembak penerbangan sudut pandang orang pertama.
Sea Wolf dirilis oleh Midway Mfg, sebuah permainan galeri tembak-menembak yang sukses dan memperbarui permainan elektromekanis sebelumnya. Permainan ini menampilkan versi awal dari fitur skor tinggi elektronik.
Mei – Atari Inc. merilis Breakout. Permainan ini menjadi hit di Amerika Serikat tetapi lebih besar lagi di Jepang ketika dirilis oleh Namco. Permainan pemecah blok di negara tersebut menciptakan ledakan permainan video pertama.[3]
Oktober – Heavyweight Champ oleh Sega tayang perdana dan menampilkan duel satu lawan satu awal antara dua pemain manusia, dianggap oleh sebagian orang sebagai permainan pertarungan pertama.[c]
November – Sprint 2 dirilis oleh Atari Inc. di bawah label Kee Games mereka. Ini adalah permainan pertama yang dirilis secara komersial dengan teknologi sprite perangkat keras, dipatenkan oleh Steve Mayer dan Ron Milner dari Cyan Engineering.
Desember – Blockade oleh Gremlin Industries dirilis. Permainan ini menjadi asal mula permainan ular tetapi tidak terlalu sukses karena banyak perusahaan lain membuat tiruan permainan ini.
Permainan komputer
William Crowther menyelesaikan Adventure atau ADVENT, permainan fiksi interaktif perintis yang didasarkan pada pengalamannya menjelajah gua dan Dungeons & Dragons. Ia meninggalkan program tersebut untuk ditemukan orang lain di server Bolt, Beranek and Newman dari ARPANET, setelah itu menyebar ke laboratorium komputer di seluruh negeri.[20]
Gary Wisenhunt dan Ray Wood menyelesaikan permainan perandnd pada sistem PLATO IV. Permainan ini menampilkan gaya yang lebih terstruktur dibandingkan The Dungeon sebelumnya, termasuk bos akhir.
Moria oleh Kevet Duncombe dan Jim Battin memperkenalkan perspektif tiga dimensi sudut pandang orang pertama ke dalam pengalaman permainan peran multipemain di sistem PLATO IV. Permainan ini menampilkan kemampuan pemain untuk membentuk kelompok dan menjadi sangat berpengaruh dalam ekosistem PLATO.
Maret – SCELBI menawarkan buku Scelbi's First Book of Computer Games for the "8008"/"8080" untuk dijual. Ini termasuk di antara permainan pertama yang diprogram khusus untuk mikroprosesor dan tersedia untuk dibeli.[21]
Juni – Perusahaan Cromemco merilis Dazzler, papan tampilan grafis untuk komputer kompatibel S-100. Bersamaan dengan perangkat keras, Cromemco menawarkan beberapa program untuk sistem tersebut dalam bentuk pita kertas termasuk implementasi tic-tac-toe dan Life.[22]
Desember – Microchess diselesaikan untuk kit komputer KIM-1 oleh Peter R. Jennings. Permainan ini termasuk salah satu permainan awal yang paling banyak digunakan pada mikrokomputer.[24]
Februari – General Instrument mengumumkan ketersediaan AY-3-8500 sirkuit terpadu yang dibuat khusus untuk mesin permainan. Chip ini menampilkan enam permainan, termasuk empat permainan bergaya Pong. Ketersediaan chip sebagai bagian OEM menciptakan proliferasi besar perusahaan yang terlibat dalam bisnis konsol.[25]
Juni – Coleco merilis konsol khusus Telstar menggunakan chip AY-3-8500. Karena kesadaran awal mereka terhadap chip tersebut, Coleco menerima pesanan penuh dan lini Telstar menjadi sistem paling populer pada 1976.[15]
November – Video Entertainment System – konsol pertama yang menampilkan kartrid dapat diprogram – dari Fairchild Semiconductor tersedia setelah beberapa penundaan. Dari tiga judul peluncuran, hanya Videocart-1 yang tersedia secara luas karena kendala produksi. Konsol ini memperkenalkan fitur jeda pertama dalam permainan video.
20 April – Data East Inc. didirikan oleh Tetsuo Fukuda sebagai produsen instrumen pengukur elektronik. Perusahaan ini kemudian terlibat dalam hiburan berbasis koin dan selanjutnya permainan video.
1 Oktober – Atari Inc. dibeli oleh Warner Communications untuk dijadikan anak perusahaan yang dimiliki sepenuhnya. Kesepakatan ini bernilai 28 juta dolar untuk membeli saham para pemegang saham. Manajemen tetap dipertahankan, dengan Manny Gerard dari Warner Office of the President ditunjuk untuk mengawasi bisnis.[4]
Catatan
↑Rilis Taito dari permainan Midway Mfg Tornado Baseball.
↑Permainan video Atari dirilis oleh Namco di negara tersebut pada masa itu dengan label Atari Japan, yang mereka beli pada 1974.
↑Sistem arkade Fredotronic RCA menampilkan permainan Swords oleh Joe Weisbecker yang menampilkan pertandingan anggar. Permainan itu tidak pernah dirilis di luar pasar uji.
Referensi
↑Smith, Alexander (27 November 2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry. Vol.1: 1971 – 1982. CRC Press. ISBN978-1-138-38990-8.
↑Kent, Steven L.; Molyneux, Peter (2001). The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond the story behind the craze that touched our lives and changed the world (Edisi 1st). New York, [New York]: Three rivers press. ISBN978-0-7615-3643-7.
12Chapman, Chris (1 Juni 2018). "The Media vs. Death Race". Video Game History Foundation (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 14 Desember 2024.
↑"1976 RePlay Route and Arcade Survey". RePlay. 2 (1): 43–44, 46–49. 30 Oktober 1976.
123Pasar Permainan Elektronik di AS. Frost & Sullivan Inc. 1983.
12Permainan Elektronik & Komputer Pribadi. Predicasts Inc. Februari 1979.
↑"本紙アンケー 〜 ト調査の結果"[Paper Questionnaire: Results of the Survey](PDF). Game Machine (dalam bahasa Jepang). No.65. Amusement Press, Inc. 1 Februari 1977. hlm.2–3. Diarsipkan(PDF) dari versi aslinya tanggal 14 Mei 2021. Diakses tanggal 14 Mei 2021.