Tahun 1974 menandai ekspansi teknologi dan meningkatnya kesadaran publik terhadap permainan video. Munculnya banyak perusahaan yang menciptakan permainan video komersial di pasar hiburan berbasis koin menarik perhatian media arus utama. Permainan berbasis koin mulai beragam dalam konten, tidak hanya berupa turunan dari Pong. Permainan tiga dimensi pertama dikembangkan untuk terminal grafis yang saling terhubung, meskipun tidak banyak dikomersialkan. Beberapa upaya awal untuk menciptakan konsol permainan video setelah peluncuran Odyssey dari Magnavox mulai tersedia di Amerika Serikat dan Eropa.
Peristiwa
31 Januari – Kebakaran menghancurkan pabrik Allied Leisure di Hialeah, Florida.[1] Perusahaan terpaksa keluar sementara dari industri permainan video.
Juli – Nakamura Seisakusho (kemudian Namco) membeli Atari Jepang seharga 296 juta yen. Perusahaan ini menjadi distributor eksklusif permainan video Atari di Jepang selama beberapa tahun, memperkuat hubungan jangka panjang antara Atari dan Namco.[7]
27 Agustus – Sega menyelenggarakan turnamen nasional permainan video kompetitif bernama All Japan TV Game Championships di tiga ratus lokasi di seluruh Jepang.[10][11]
15 September – The New York Times menerbitkan artikel tentang fenomena Pong berjudul “The Space Age Pinball Machine.”[12]
1–3 November – Pameran Music Operators of America diselenggarakan di Chicago, Illinois. Permainan video yang menonjol dalam acara ini termasuk Qwak! dari Atari, Tank dari Kee Games, dan Baseball dari Ramtek.[13]
Pencapaian finansial
Amerika Serikat
Arkade
Total kabinet permainan video: 40.000 unit.[14][a]
Total pendapatan permainan video (penjualan mesin): 40,5 juta dolar AS.[14][b]
Februari – Basketball karya Tomohiro Nishikado dari Taito menampilkan karakter manusia pertama dalam permainan video berbasis koin.[30]Midway melisensikan permainan ini untuk dirilis di Amerika Utara sebagai TV Basketball, menjadikannya permainan arkade Jepang pertama yang secara resmi diekspor ke AS.[31]
Maret – Atari merilis Gran Trak 10, sebuah permainan mengemudi video dengan teknologi canggih termasuk ROM untuk menyimpan grafis dan data lintasan.[32] Setelah masalah produksi awal, permainan ini menjadi sangat sukses.[33]
Meadows Games merilis permainan bola-dan-paddle yang ditingkatkan berjudul Flim Flam.[34] Permainan ini termasuk salah satu klon Pong paling sukses, dirilis dalam format tegak dan kabinet koktail.[16][35]
Mei – Clean Sweep dirilis oleh Ramtek, permainan bola-dan-paddle dengan fitur pembersihan layar.[36] Permainan ini menjadi inspirasi bagi Breakout.[37]
Agustus – Sega meluncurkan Balloon Gun di Jepang, permainan video berbasis koin pertama yang menggunakan pistol cahaya.[38] Metode yang digunakan berbeda dari pistol cahaya Odyssey, mampu mengenali bagian layar tertentu yang ditembak.
Oktober – Baseball oleh Ramtek dirilis.[39] Selain menjadi permainan olahraga berbasis koin pertama yang secara autentik menggambarkan aspek permainannya, ini juga merupakan permainan video pertama yang menampilkan beberapa karakter dengan bingkai animasi di layar secara bersamaan.[40]
November – Kee Games merilis Tank. Permainan ini merupakan reinterpretasi dari Computer Space dengan kontrol khusus dan permainan kompetitif.[41] Permainan ini menjadi permainan arkade terlaris tahun 1974 dan dianggap sebagai momen penting dalam sejarah permainan arkade.[42] Permainan ini kemudian diadaptasi ke Video Computer System Atari sebagai Combat.
Taito merilis Speed Race, permainan balap dengan bentuk awal grafis menggulung. Permainan ini membantu memelopori penggunaan 100 yen sebagai harga standar permainan di Jepang.[43]
Desember – TV Pinball oleh Exidy memperkenalkan fitur eliminasi target solid dalam permainan bola-dan-paddle, mendahului Breakout.[44]
Januari – Permainan strategi ekonomi fiksi ilmiah Star Trader pertama kali didistribusikan oleh People's Computer Company melalui pita kertas berlubang.[46] Permainan ini memiliki warisan panjang pada sistem komputer, dengan iterasi berikutnya yang memperluas desainnya.
Maret – Jim Bowery mengembangkan Spasim untuk sistem PLATO IV, sebuah simulasi penerbangan luar angkasa grafis.[47] Ini adalah permainan komputer pertama yang menerapkan grafis 3D sejati, bukan perspektif tetap. Spasim menginspirasi sejumlah permainan simulasi penerbangan PLATO termasuk Airace dan Airfight.
Versi pertama permainan Wander dikembangkan oleh Peter Langston. Ini merupakan contoh paling awal dari permainan berbasis parser untuk penceritaan; sebuah contoh awal fiksi interaktif.[48]
Juli – Control Sales (divisi penjualan Universal Research Laboratories) menjual konsol permainan Video Action. Konsol ini merupakan adaptasi dari Tennis Tourney karya Allied Leisure, dilengkapi televisi dan empat kontrol potensiometer dengan harga ritel $499.[50] Ini merupakan konsol permainan video unik kedua yang tersedia bagi konsumen.[51]
Agustus – Schraeder Electronics mulai menjual Dixi Ping Pong di Belanda, menggunakan desain konsol khusus berbasis logika transistor-ke-transistor. Oktober – Perusahaan peralatan rumah tangga Italia Zanussi mengiklankan konsol Ping-O-Tronic. Konsol ini memiliki pengendali satu tangan.[52]
Videomaster Ltd. dari Inggris menjual Home T.V. Game, yang menjadi sistem pertama dari lini produk perusahaan tersebut.[53]
Juni – David Nutting dan Jefferey Fredericksen mendirikan Dave Nutting Associates di Milwaukee, Wisconsin di fasilitas perusahaan permainan berbasis koin Milwaukee Coin Industries.[54] Dave Nutting Associates kemudian menciptakan sejumlah permainan video penting yang diterbitkan oleh Midway Mfg termasuk Gun Fight, Sea Wolf, Gorf, dan Wizard of Wor.
10 Juli – Kenzo Tsujimoto mendirikan operator mesin berbasis koin IPM Co. Ltd. Perusahaan ini kemudian berganti nama menjadi Irem Corporation.[55]
23 Juli – Sega Enterprises Inc. didirikan sebagai perusahaan induk dari Sega Enterprises Ltd. di Jepang yang tetap beroperasi.[56]
September – Atari Inc. membeli Kee Games dan mengangkat Joseph Keenan sebagai Presiden Atari.[57] Atari terus merilis permainan di bawah label Kee Games hingga 1978.
↑Perkiraan Frost & Sullivan mencakup 30.000 permainan dengan kabinet arkade tradisional dan 10.000 dengan presentasi meja koktail baru.
↑Perkiraan Frost & Sullivan mencakup 33 juta dolar AS untuk permainan dengan kabinet arkade tradisional dan 7,5 juta dolar AS untuk permainan dengan presentasi meja koktail baru.
↑Angka Ralph Baer yang dikompilasi pada April 1976 sebagian besar berupa perkiraan tanpa akses langsung ke data penjualan.
↑Angka Ralph Baer untuk unit Odyssey yang terjual per tahun bertentangan dengan angka resmi yang diungkapkan Magnavox pada 1974.
Referensi
↑"Fire-Hit Hialeah Factory Expects To Resume Output Within the Month". The Miami Herald. 5 Februari 1974. hlm.5–B.
↑"Complaint For Patent Infringement". Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. US District Court for the Northern District of Illinois, Eastern Division. 15 April 1974. Diakses tanggal 1 Oktober 2024.
↑Smith, Alexander (27 November 2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry (dalam bahasa Inggris). Vol.1: 1971 – 1982. CRC Press. hlm.288. ISBN978-1-138-38990-8.
↑"Bob Prinsen". Middlesex Chronicle. 2 Agustus 1974. hlm.10.
↑"UW Chess Team Third". Waterloo Region Record. 9 Agustus 1974. hlm.3.
↑"Sega Hosts TV Game Tourney In Tokyo". Cash Box: 45. 26 Oktober 1974.
↑McEwan, Charles E. (31 Januari 1980). "Charles R. McEwan Deposition". Bally Manufacturing Corporation v. D. Gottlieb & Co., et al. US District Court for the Northern District of Illinois, Eastern Division. Diakses tanggal 29 September 2024.
↑Cognevich, Valerie (15 Maret 1986). "Video-game industry still evolving". Play Meter. 12 (4): 12, 14–16.
12Neven, John F. (11 Juli 1977). "Notice of Motion". Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. US District Court for the Northern District of Illinois, Eastern Division. Diakses tanggal 22 Maret 2024.
12The Electronic Games Market in the U.S. Frost & Sullivan Inc. 1983. hlm.26–26a.
↑Electronic Games & Personal Computers. Predicasts Inc. Februari 1979. hlm.41.
↑Fritsche, Robert E. (28 Desember 1976). "Trial Transcript". Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. US District Court for the Northern District of Illinois, Eastern Division. hlm.495. Diakses tanggal 29 September 2024.
↑Peterson, Jon (2024). Playing at the World, 2E, Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons. Game histories (dalam bahasa Inggris) (Edisi 2nd). Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. ISBN978-0-262-37939-7.
↑Akagi, Masumi (2005). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005)[List of Arcade TV Games (1971-2005)] (dalam bahasa Jepang). アミューズメント通信社. hlm.41. ISBN978-4990251215.
↑Shaw, Mike (15 Oktober 1985). "East is East and West is East". Play Meter: 28, 30.
↑Fries, Ed (14 Juni 2017). "Fixing Gran Trak 10" (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 1 Oktober 2024.
↑Braun, David H. (14 Juni 1974). "David Braun Deposition". Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. US District Court for the Northern District of Illinois, Eastern Division.