Permainan petualangan adalah permainan video di mana pemain mengasumsikan peran protagonis dalam cerita interaktif yang didorong oleh eksplorasi dan pemecahan teka-teki.[1] Fokus genre pada cerita memungkinkannya untuk menarik banyak dari media berbasis narasi lain, sastra dan film, yang mencakup berbagai genre sastra. Banyak game petualangan (teks dan grafik) dirancang untuk satu pemain, karena penekanan pada cerita dan karakter ini membuat desain multi pemain menjadi sulit.[2] Colossal Cave Adventure diidentifikasi Sebagai game petualangan pertama, pertama kali dirilis pada tahun 1976, sementara seri game petualangan terkenal lainnya termasuk Zork, King's Quest, Monkey Island, Syberia dan Myst.
Permainan petualangan awalnya dikembangkan pada 1970-an dan awal 1980-an sebagai cerita interaktif berbasis teks, menggunakan *text parser* untuk menerjemahkan perintah pemain menjadi aksi. Seiring komputer pribadi menjadi lebih kuat dengan kemampuan grafis yang lebih baik, format permainan petualangan bergrafis mulai populer, awalnya dengan menambahkan grafis pada perintah teks pemain, tetapi kemudian beralih ke antarmuka point-and-click. Kemajuan komputer berikutnya menghasilkan permainan petualangan dengan grafis yang lebih imersif menggunakan adegan tiga dimensi secara langsung atau pra-render, atau video gerak penuh yang diambil dari sudut pandang orang pertama maupun orang ketiga. Saat ini, banyak permainan petualangan tersedia sebagai kombinasi berbagai genre dengan elemen petualangan.
Di pasar belahan Barat, popularitas genre ini mencapai puncaknya pada akhir 1980-an hingga pertengahan 1990-an, ketika banyak orangTemplat:Quantify menganggapnya sebagai salah satu genre paling maju secara teknis. Namun, pada awal 2000-an, genre ini menjadi niche akibat meningkatnya popularitas penembak orang pertama, sehingga pengembang kesulitan menemukan penerbit yang mau mendukung proyek permainan petualangan. Sejak itu, terjadi kebangkitan kembali genre ini, didorong oleh keberhasilan pengembangan permainan video independen, terutama melalui upaya crowdfunding, ketersediaan luas distribusi digital yang memungkinkan pendekatan episodik, serta menjamurnya platform permainan baru, termasuk konsol portabel dan perangkat seluler.
Di pasar Asia, permainan petualangan tetap populer dalam bentuk novel visual, yang mencakup hampir 70% dari Permainan PC yang dirilis di Jepang.[3]Templat:Needs update Negara-negara Asia juga menemukan pasar untuk permainan petualangan di perangkat portabel dan seluler. Permainan petualangan Jepang cenderung berbeda, dengan tempo lebih lambat dan berfokus pada dialog, sedangkan permainan petualangan Barat biasanya menekankan dunia interaktif dan pemecahan teka-teki yang kompleks, mencerminkan sejarah pengembangan yang unik dari masing-masing wilayah.