Acara ini diadakan di Microsoft Theater di Los Angeles pada 7 Desember 2017, dipandu oleh Geoff Keighley, dan disiarkan langsung di enam belas platform konten berbeda di seluruh dunia.[1][2] Sistem voting publik terintegrasi disertakan pada Penelusuran Google dan Twitter; serta pada Twitch, acara ini memiliki overlay interaktif yang memungkinkan pemirsa untuk memprediksi pemenang penghargaan sebelum diumumkan, penggunaan yang pertama kali pada platform tersebut.[3][4] Platform streaming tertentu juga memberi insentif bagi pemirsa untuk menyaksikan acara penghargaan melalui layanan spesifik melalui undian permainan gratis.[5][6]
Sebulan sebelum acara, Facebook mulai mempersembahkan seri dokumenter di balik layar yang terdiri dari lima bagian via layanan video Watch, yang dikenal sebagai "The Road to The Game Awards".[3] Selama acara berlangsung, diskon pada sebagian permainan nominasi diberikan di banyak platform distribusi permainan, seperti PlayStation Network dan Steam.[7][8] Bersama mini-dokumenter ditayangkan dalam acara ini, penghargaan Industry Icon khusus diberikan kepada Carol Shaw, yang merupakan salah satu dari desainer permainan video perempuan pertama di industri permainan video.[6]
Salah satu sorotan dalam acara ini, yang dikenali oleh beberapa penonton, adalah ocehan yang disampaikan oleh pengarah gim Josef Fares saat diwawancarai di panggung oleh Keighley untuk membahas permainannya, A Way Out. Fares, yang sebelumnya berkecimpung di industri film sebelum memulai pengembangan permainan video, memulai ocehannya dengan berkata "Persetan Oscars", sebelum berbicara tentang bagaimana acara The Game Awards membantu menyoroti para pengembang dan tokoh yang bersemangat tentang karya mereka. Dia juga berbicara sedikit tentang situasi dulu dan kini mengenai loot box dan mikrotransaksi terkait permainan Electronic Arts yang berjudul Star Wars Battlefront II; karena Electronic Arts juga merupakan penerbit A Way Out, Fares menyatakan bahwa sembari "Senang membenci EA", kemudian "Semua penerbit kadang payah, kau tahu?", tetapi mengekspresikan apresiasinya untuk dukungan mereka untuk permainannya.[14][15] Fares berkata dalam wawancara berikutnya bahwa dia "keceplosan", tetapi masih percaya dengan poin-poin umum yang telah berusaha dia buat; secara spesifik, Fares menandakan bahwa permainan video sebagai medium masih terlihat baru bagi sebagian besar sumber media lainnya dan bahwa The Game Awards memperlakukan industri permainan video dengan penghormatan yang layak.[16]
Pemirsa
Keighley melaporkan bahwa sekitar 11,5 juta pemirsa menyaksikan acara ini, tiga kali lipat dari The Game Awards 2016 yang berjumlah 3,8 juta. Keighley percaya bahwa bagian dari acara ini adalah pendekatannya untuk menggamifikasikan acara ini dengan prediksi pemenang secara interaktif pada siaran Twitch dan Steam, yang juga membantu meningkatkan rata-rata lama waktu menonton pemirsa, dari sekitar 25 menit dari tahun sebelumnya menjadi 70 menit pada 2017.[17] Keighley juga mengaitkan jumlah pemirsa yang lebih banyak dengan kualitas permainan yang dirilis pada 2017 dan dinominasikan, dan penantian trailer permainan yang belum dilihat dan pengumuman permainan baru, tetapi dia ingin mencegah acara yang akan datang menyerupai E3.[18]
Nominasi diumumkan pada 14 November 2017.[22] Untuk memperoleh kelayakan, permainan kandidat harus memiliki tanggal rilis iklan atau akses awal pada atau sebelum 27 November 2017.[23] Daftar nominasi dipilih oleh panel yang terdiri dari 51 orang dalam industri permainan video, dengan lima permainan teratas (atau enam jika imbang) dipilih di setiap kategori sebagai nominee.[3]Voting publik untuk penghargaan berjalan dari 14 November hingga 6 Desember. Voting publik hanya dihitung 10% dari pemilihan pemenang pada penghargaan yang dipilih juri, sementara voting publik menjadi pertimbangan tunggal untuk penghargaan pilihan penggemar.[23] Pada akhir polling, Keighley berkata bahwa sebagian besar kategori memiliki masing-masing lima juta suara,[6] dan terdapat lebih dari delapan juta suara secara keseluruhan.[18]
Perubahan dua penghargaan utama dilakukan untuk menyesuaikan struktur penghargaan dalam acara tahun 2017. Pertama, "Best Mobile/Handheld Game" dibagi menjadi penghargaan "Best Mobile Game" dan "Best Handheld Game", yang merefleksikan perbedaan cara permainan peranti genggam dan ponsel dikembangkan dan dipasarkan. Kedua, sebuah penghargaan baru untuk "Best Ongoing Game" diberikan kepada permainan yang terus memberikan konten baru sebagai model layanan.[3] Penghargaan baru lainnya, Student Game Award, dibentuk untuk menganugerahi permainan yang dikembangkan oleh mahasiswa perguruan tinggi, dan dipilih dari panel yang terdiri dari lima pimpinan industri permainan: Todd Howard, Hideo Kojima, Ilkka Paananen, Kim Swift, dan Vince Zampella.[24]
Semua penghargaan, kecuali untuk Best Multiplayer, diumumkan selama acara pada 7 Desember. Keighley melaporkan bahwa ini merupakan suatu kelalaian terkait perubahan pada menit terakhir pada materi trailer untuk PlayerUnknown's Battlegrounds (yang telah memenangkan penghargaan), dan mengonfirmasi pemenangnya sehari setelahnya.[17][25] Pemenang ditampilkan pertama dalam format tebal dan ditandai dengan double-dagger (‡).[26][27]