Sistem pembuatan permainan (GCS) adalah mesin permainan yang ditargetkan untuk konsumen dan seperangkat alat desain khusus, dan terkadang juga bahasa skrip yang ringan, direkayasa untuk iterasi cepat dari permainan video yang diturunkan pengguna.
Berbeda dengan mesin permainan yang lebih berorientasi pada pengembang, sistem pembuatan permainan menjanjikan titik masuk yang mudah bagi perancang game pemula atau penghobi, dengan sedikit atau bahkan tanpa coding yang diperlukan untuk perilaku sederhana. Meskipun awalnya distigmatisasi, sistem pembuatan permainan terpadu telah mendapatkan legitimasi dengan peran sentral Unity, Pixel Game Maker MV, dan GameMaker dalam pertumbuhan komunitas pengembangan permainan indi.[1] Saat ini, Independent Games Festival mengakui permainan yang diproduksi dengan platform serupa.
Pada tahun 1990-an, sistem pembuatan permainan untuk IBM PC beralih ke arah yang lebih umum dan juga yang lebih spesifik. Sementara kerangka kerja seperti RSD Game-Maker dan Klik & Play mencoba untuk mengakomodasi genre apa pun, komunitas tumbuh di sekitar permainan seperti ZZT (kemudian MegaZeux[5]) yang memungkinkan modifikasi pengguna yang begitu luas sehingga pada kenyataannya menjadi sistem pembuatan permainan. Pie in the Sky Software menciptakan pembuat penembak orang pertama2.5D penuh dari mesin yang sebelumnya mereka gunakan secara internal, yang terjual dalam tiga versi total hingga tahun 2003; 3D GameStudio dan produk dari The Game Creators telah menargetkan pembuat serupa.
Pada pertengahan tahun 2000-an, dengan pertumbuhan World Wide Web dan jejaring sosial, program seperti BlitzBasic dan Multimedia Fusion menjadi berita utama ledakan minat baik dalam permainan indi maupun dalam perangkat lunak desain permainan siap pakai.[butuh rujukan] Sementara sistem pembuatan permainan sebelumnya cenderung mengutamakan antarmuka yang ramah pengguna,[6] sistem abad ke-21 sering kali memiliki bahasa skrip yang luas yang dapat memperhitungkan pengguna yang lebih terampil.[butuh rujukan] Sistem pembuatan permainan serbaguna lainnya termasuk Construct, Clickteam, Buildbox, Game Editor, GameSalad, GDevelop, dan Stencyl.
Fitur
Alat
Beberapa sistem pembuatan permainan mencakup beberapa alat berikut:
Editor Peta/Adegan: umumnya digunakan untuk penempatan objek dan ubin
Pemrograman skrip
Kebangkitan sistem pembuatan permainan juga memicu peningkatan kebutuhan akan bahasa pemrograman skrip berbentuk bebas dengan penggunaan umum. Beberapa paket, seperti Gamestudio dari Conitec, menyertakan bahasa pemrograman skrip yang lebih komprehensif di bawah permukaannya untuk memungkinkan pengguna lebih banyak keleluasaan dalam menentukan perilaku permainan mereka.
Penggunaan
Meskipun sebagian besar sistem pembuatan permainan yang utama dan populer bersifat serbaguna, beberapa di antaranya hanya ada untuk genre-genre tertentu. [7]
Gim petualangan:Adventure Master, World Builder, Adventure Game Studio, Twine, Wintermute Engine, SLUDGE[8]
↑"War Game Construction Kit". Oh!FM. Diarsipkan dari versi asli pada 28 Juli 2013. Diakses tanggal 3 September 2012. Pemeliharaan CS1: BOT: status url asli tidak diketahui (link)
↑"Thunder Force Construction". Oh!FM. Diarsipkan dari versi asli pada 28 Juli 2013. Diakses tanggal 1 September 2012. Pemeliharaan CS1: BOT: status url asli tidak diketahui (link)
↑Eevee (2016-10-06). "Succeeding MegaZeux". eev.ee (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-01-30.
↑"Blogs recent news". Game Developer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-01-30.