Sea Wolf adalah sebuah permainan video arkade yang dirancang oleh Dave Nutting dan dirilis oleh Midway pada tahun 1976.[3] Permainan ini merupakan pembaruan versi video dari permainan elektro-mekanis Midway, Sea Devil,[4] yang didasarkan pada permainan arkade elektro-mekanis Sega tahun 1966, simulator kapal selamPeriscope.[5] Permainan ini dirilis di Jepang oleh Taito.[1] Dalam Sea Wolf, pemain mengendalikan kapal selam yang tidak terlihat dan menembakkan torpedo secara vertikal untuk menenggelamkan kapal yang bergerak horizontal di layar sebelum waktu habis. Layar permainan dilihat melalui periskop tiruan yang dipasang pada kabinet.
Permainan ini terjual sebanyak 10.000 kabinet arkade dan menjadi permainan video arkade dengan pendapatan tertinggi di Amerika Serikat pada tahun 1976 dan 1977, serta menempati posisi kelima di Jepang pada tahun 1976.
Midway merilis sekuel arkade berwarna, Sea Wolf II, pada tahun 1978.[6] Pada tahun 1982, Commodore International memproduksi versi kartrid Sea Wolf untuk komputer VIC-20 dan Commodore 64 yang saat itu baru dirilis.[7]
Pemain mengintip melalui periskop besar untuk membidik kapal yang bergerak melintasi garis laut virtual di bagian atas layar, menggunakan tombol ibu jari pada pegangan kanan periskop untuk menembakkan torpedo. Periskop dapat digerakkan ke kanan dan kiri, sehingga memberikan gerakan horizontal pada tanda bidik. Kabinet permainan ini memadukan teknologi video game dengan teknologi elektro-mekanis lama sebagai umpan balik bagi pemain. Dengan menggunakan transparansi bercahaya yang dipantulkan di dalam periskop, jumlah torpedo yang tersisa ditampilkan, bersama dengan lampu merah "RELOAD" yang menyala sesaat ketika pemain telah meluncurkan lima torpedo. Selain itu, ketika sebuah kapal terkena, lampu "ledakan" yang sesuai dipantulkan ke gambar layar pada posisi perkiraan kapal tersebut. Layar juga dilapisi dengan filter biru untuk memberikan efek "warna air" pada laut. Efek suara mencakup bunyi sonar, suara "whoosh" dari torpedo yang diluncurkan, ledakan torpedo, serta suara klakson dari kapal PT yang melaju cepat melintasi layar.[8]
Sea Wolf memiliki batas waktu, dengan pemain berkesempatan memperoleh waktu tambahan jika mencapai skor tertentu yang ditetapkan operator. Skor pemain ditampilkan pada bagian bawah layar bersama dengan skor tertinggi, salah satu contoh awal yang diketahui dari fitur skor tertinggi dalam permainan video.[9] Target permainan meliputi kapal perusak, kapal PT yang bergerak cepat, serta ranjau yang mengapung melintasi layar dan berfungsi sebagai penghalang.
Referensi
12345Akagi, Masumi (13 Oktober 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005)[Daftar Permainan TV Arkade: Edisi Domestik • Luar Negeri (1971-2005)] (dalam bahasa Jepang). Jepang: Amusement News Agency. hlm.41, 124. ISBN978-4990251215.
↑Steven L. Kent (2000), The first quarter: a 25-year history of video games, BWD Press, hlm.83, ISBN0-9704755-0-0, diakses tanggal 2011-04-09, Sea Wolf, yang merupakan karya lain dari Dave Nutting, meraih kesuksesan besar dengan penjualan lebih dari 10.000 mesin. Versi berwarna yang dirilis kemudian menambah penjualan sebanyak 4.000 unit.
↑"vol5midwayseawolf.pdf"(PDF). Sea Wolf - computer service manual. Diarsipkan(PDF) dari versi aslinya tanggal 26 November 2025. Diakses tanggal 22 Mei 2026.