International Age Rating Coalition (IARC) adalah inisiatif yang bertujuan untuk menyederhanakan perolehan penilaian konten untuk permainan video dari otoritas di berbagai negara. Diperkenalkan pada tahun 2013, sistem IARC menyederhanakan proses memperoleh penilaian bagi pengembang melalui penggunaan kuesioner yang menilai konten produk tersebut.[2][3] Proses baru ini mengurangi biaya yang harus dikeluarkan oleh pengembang permainan video ketika mereka berupaya memperoleh penilaian untuk produk mereka yang didistribusikan secara digital melalui daring.[4]
Upaya ini dibentuk melalui koalisi otoritas pemeringkatan dari seluruh dunia, termasuk ESRB di Amerika Utara, PEGI di Eropa, USK di Jerman, ClassInd di Brasil, dan Australian Classification Board, serta pertama kali diumumkan oleh direktur pelaksana PEGI pada London Games Conference 2013.[5][6] Pada Agustus 2014, Australian Classification Board memperkenalkan amendemen untuk memungkinkan proses klasifikasi otomatis yang digunakan oleh IARC.[7] Pada 19 Desember 2017, Game Rating and Administration Committee (GRAC) di Korea Selatan menjadi anggota.[8] Pada tahun 2023, IARC bermitra dengan Taipei Computer Association (TCA) untuk menyediakan penilaian usia bagi pasar Taiwan dengan menggunakan sistem klasifikasi usia Taiwan Entertainment Software Rating Information (TESRI) dari pemerintah.
Sistem penilaian generik IARC
Selain memperoleh klasifikasi usia resmi dari para anggota koalisi, pengembang yang mengajukan permohonan melalui proses IARC juga akan mendapatkan klasifikasi usia generik gratis untuk perangkat lunak mereka atas nama IARC di setiap etalase digital yang berpartisipasi. Penilaian generik ini dapat berlaku di wilayah mana pun yang tidak memiliki sistem penilaian sendiri dan/atau tidak didukung secara resmi oleh badan penilaian usia yang ada di dunia, termasuk wilayah yang badan penilaian lokalnya sendiri belum secara resmi menjadi bagian dari sistem IARC.
Ikon
Penilaian
Deskripsi
3+
Permainan video atau konten perangkat lunak hanya untuk usia 3 tahun ke atas.
7+
Permainan video atau konten perangkat lunak hanya untuk usia 7 tahun ke atas.
12+
Permainan video atau konten perangkat lunak hanya untuk usia 12 tahun ke atas.
16+
Permainan video atau konten perangkat lunak hanya untuk usia 16 tahun ke atas.
18+
Permainan video atau konten perangkat lunak hanya cocok untuk usia 18 tahun ke atas (khusus orang dewasa).
Adopsi
Hal ini serupa dengan aplikasi "Short Form" ESRB sebelumnya.[9]Firefox Marketplace merupakan etalase pertama yang mengadopsi sistem ini pada tahun 2014.[9]Google Play untuk perangkat Android mengadopsi sistem penilaian tersebut pada Maret 2015.[10] Pada Oktober 2015, Nintendo menjadi produsen konsol pertama yang mengadopsi IARC, khususnya untuk layanan Nintendo eShop mereka.[11] Pada Januari 2017, Oculus Store (kini dikenal sebagai Meta Horizon Store) telah mengintegrasikan proses klasifikasi usia IARC untuk semua pengembang ke depannya, termasuk secara retroaktif untuk permainan dan aplikasi yang telah dirilis sebelumnya.[12] Pada tahun 2018, dilaporkan bahwa Microsoft Store telah mengadopsinya, sementara PlayStation Store berencana menyusul kemudian.[13] Pada tahun 2023, Epic Games bermitra dengan IARC dengan membantu pengembang melakukan penerbitan mandiri ke layanan Epic Games Store mereka dengan klasifikasi usia yang diwajibkan,[14][15] dan kemudian pada tahun yang sama memperluas proses penilaian IARC ke konten buatan pengguna di Fortnite.[16]
Pada tahun 2019, Wired melaporkan bahwa konten yang tidak pantas untuk anak-anak yang dinilai melalui kuesioner mandiri IARC tersedia di Google Play.[17] Google mengatakan bahwa mereka menghapus konten yang dinilai tidak pantas.
Perbandingan peserta, menunjukkan usia pada sumbu horizontal. Namun, perhatikan bahwa kriteria spesifik yang digunakan dalam menetapkan klasifikasi dapat sangat bervariasi dari satu negara ke negara lainnya. Dengan demikian kode warna atau rentang usia tidak dapat dibandingkan secara langsung dari satu negara ke negara lain.
Legenda:
Putih – Tanpa pembatasan: Cocok untuk segala usia / Ditujukan untuk audiens muda / Dibebaskan / Tidak dinilai / Tidak ada penilaian yang berlaku.
Kuning – Saran: Bimbingan orang tua disarankan untuk rentang usia yang ditentukan.
Ungu – Saran kuat: Tidak direkomendasikan untuk audiens yang lebih muda tetapi tidak dibatasi.
Merah – Terbatas: Pendampingan orang tua diperlukan untuk audiens yang lebih muda.
Hitam – Larangan: Khusus untuk audiens yang lebih tua / Pembelian dibatasi usia / Dilarang / Diblokir.
Peringkat ini diadopsi pada tahun 1994 di Amerika Serikat, sebagian besar Kanada, dan Meksiko. Peringkat E10+ pertama kali digunakan pada awal tahun 2005. Permainan dengan peringkat RP (Rating Pending) belum memiliki peringkat. Ditegakkan secara hukum di Ontario dan Manitoba.
Pan-European Game Information (PEGI) Uni Eropa (kecuali:Jerman) Albania Bosnia dan Herzegovina Islandia Kosovo Moldova Montenegro Makedonia Utara Norwegia Serbia Swiss Ukraina Britania Raya
3
7
12
16
18
!
Ditegakkan secara hukum di beberapa negara (tetapi tidak semua).
7
12
16
18
Korea Selatan (Game Rating and Administration Committee; GRAC)
ALL
12
15
19
Refused classification
Beberapa toko aplikasi membutuhkan permainan 19 + untuk mengajukan peringkat GRAC agar tersedia di Korea Selatan.
↑Santoso, Pladidus (11 Oktober 2025). "IGDX 2025: Memahami Cara Kerja Indonesia Game Rating System (IGRS)!". Kokang Gaming. Diakses tanggal 2 Desember 2025. Rating umur yang sudah ditentukan oleh IARC sendiri akan langsung diintegrasikan dan disesuaikan dengan rating umur ala IGRS di setiap produk
↑"IARC Ratings Guide". International Age Rating Coalition. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 20 Agustus 2022. Diakses tanggal 18 Februari 2023.