Permainan
Untuk membangun dan membesarkan kota-kota mereka, pemain harus menyeimbangkan negosiasi dengan beberapa kelompok terpisah: para pribumi dari Amerika, kolonis dari negara asal sang pemain, dan kolonis lain dari Dunia Lama. Pemain dapat juga merekrut founding fathers untuk bergabung dengan mereka — masing-masing dengan bonus spesifik yang menolong mereka dalam permainan. Pemain memengaruhi arah dari koloninya lewat pilihannya di diplomasi, perekrutan, dan pengaturan kota. Kolonis tambahan dari Eropa atau pribumi yang beralih dapat berdampak di peningkatan populasi setelah surplus makan melampaui sebuah batas yang telah ditetapkan.
Ekonomi dan perdagangan datang ke permainan saat pemain membuat barang jadi dan menjualnya di Eropa, atau berdagang dengan pribumi untuk barang lain atau emas. Dengan memanen sumber daya alam, orang ahli dapat mengubah mereka ke barang jadi untuk jual atau dagang. Apalagi, perak dapat ditambang untuk perdagangan langsung, dan besi dapat ditambang untuk diubah menjadi peralatan dan diubah lagi menjadi senjata. Orang ahli memproduksi lebih banyak daripada pekerja biasa, dan bangunan spesialis dapat dibangun juga untuk meningkatkan produksi.
Pemilihan dari kebangsaan pemain, dibuat pada saat permulaan permainan, memengaruhi berdirinya koloni di Dunia: Inggris menerima sebuah bonus imigrasi, sementara Belanda menikmati bonus perdagangan. Tepi diplomasi Prancis mendorong hubungan yang lebih menguntungkan dengan suku-suku pribumi, sementara bonus Conquistador Spanyol menyokong pertarungan dengan para pribumi.[5]
Di pertambahan ke campaigns single-player, permainan yang baru memiliki sebuah komponen multiplayer.[2][5]
Perubahan dari Sid Meier's Colonization
Di pertambahan ke mesin grafik yang terbarui dan sebuah segmen multiplayer, Civilization IV: Colonization memiliki banyak mekanika permainan baru. Ketika memulai permainan, di pertambahan untuk memilih sebuah bangsa awal Eropa, seorang pemain memilih antara dua gubernur, masing-masing dengan keuntungan berbeda.[10] Di pertambahan, batas nasional adalah sebuah konsep permainan yang diambil dari Civilization IV. Ini berarti bahwa rival tidak dapat melewati lahan milik yang lain kecuali mereka memiliki persetujuan buka perbatasan — atau mereka telah menyatakan perang.
Tidak seperti permainan aslinya, bangsa-bangsa tidak dapat merekrut founding fathers yang sama. Setiap founding father direkrut oleh satu dan hanya datu bangsa/pemain. Lebih lagi, founding fathers akan hanya bergabung dengan bangsa dengan kriteria tertentu, yaitu sebuah tingkatan poin tertentu yang diperoleh di bermacam kategori (politik, militer, penjelajahan, agama, dan perdagangan).[11]
Setelah pemain menyatakan kemerdekaan, pemain merancang sebuah Konstitusi menentukan gaya pemerintahan dari bangsa merdeka mereka. Untuk contoh, jika sebuah bangsa memilih sistem monarki, maka ia tetap dapat berdagang dengan Eropa selama perang untuk Kemerdekaan.[12]
Juga, tidak ada lagi kemenangan Loyalis.
Resepsi Kritis
Kondisi kemenangan tunggal – menyatakan dan memenangi sebuah perang untuk kemerdekaan – telah menjadi baik dikritik[11] dan diterima[24] oleh penilai. Kritik yang lain terhadap permainan adalah hanya terdapat 4 tenaga kolonial yang dapat dimainkan. Pengeluaran tenaga kolonial Eropa yang kurang mencolok telah disebut sebagai sebuah faktor "pembatasan" di permainan.[5]
Reporter Variety dan editor penilai, Ben Fritz, di blognya, mengkritik konsep dari permainan karena ketidakadilan yang terjadi selama era kolonial.[25][26][27] Firaxis telah merespon di entri blognya Firtz dengan pernyataan, "permainan tidak menyokong posisi atau strategi tertentu apapun - pemain dapat dan seharusnya membuat pendapat moral mereka sendiri."[28]