Multiplayer
Mode multiplayer untuk Call of Duty: WWII terungkap pada E3 2017, yang berlangsung dari 13-15 Juni.[6] Sledgehammer Games mengumumkan fitur-fitur seperti ruang sosial markas baru, divisi, mode perang, dan kembalinya ke permainan "boot-on-the-ground". Pemain yang melakukan pre-order game diundang ke beta tertutup, yang dirilis awalnya untuk PlayStation 4, dan kemudian dirilis di platform lain.[7]
Dalam pertandingan multiplayer online, pemain secara acak ditugaskan untuk Sekutu atau Poros. Di sisi Sekutu, pemain bisa bermain sebagai prajurit di Amerika, Inggris, Soviet, atau pasukan Resistensi Prancis. Di sisi Poros, pemain bermain sebagai Wehrmacht, daripada Waffen-SS dalam upaya untuk menghindari 'mengagung-agungkan' ekstrimis Nazi. Ketika menjelaskan keputusan ini, Glen Schofield, co-founder dan kepala co-studio di Sledgehammer, mengatakan "Perbedaan besar yang Jerman masih buat hari ini adalah bahwa antara militer Jerman dan Nazi. Kami memastikan kami membuat perbedaan dalam permainan, bahwa Jerman melakukan tugas mereka ".[8]
Alih-alih sistem membuat-kelas-biasa, Perang Dunia II fitur Divisi. Pemain dapat memilih satu dari lima divisi, masing-masing dengan pelatihan tempur dasar yang berbeda, pelatihan divisi, dan keterampilan senjata. Pemain harus maju melalui pangkat di divisi untuk menggunakan tunjangan tambahan, di samping sistem perkenalan global bernama Pelatihan Dasar. Divisi yang ditampilkan dalam permainan ini adalah:
- Infanteri: Divisi paling serbaguna dalam permainan, itu dilengkapi untuk pertempuran jarak menengah dan panjang. Keterampilan khusus dari divisi ini adalah biaya bayonet, yang dapat menyebabkan pertempuran jarak dekat yang brutal.
- Airborne: Pembagian ini membuat pemain bergerak cepat sambil tetap diam. Pemain di divisi ini dapat melampirkan penekan ke senapan sub-mesin kapan saja selama pertempuran yang memungkinkan untuk gaya permainan berbasis stealth lebih.
- Lapis Baja: Divisi ini memiliki senjata terberat, mampu memasang senapan mesin ringan saat mengambil lebih sedikit api dan kerusakan eksplosif.
- Mountain: Divisi ini berfokus pada pertempuran jarak jauh, membuat senapan sniper lebih tepat dengan bantuan tujuan dan meningkatkan tujuan melalui ruang lingkup dengan memblokir sekitarnya dari pandangan pemain.
- Expeditionary: Shotgun yang digunakan oleh pemain di divisi ini memiliki putaran pembakar yang membakar musuh sampai mati. Divisi ini juga dapat mengisi granat mematikan dan taktis mereka dengan membunuh musuh.
- Perlawanan: Ditambahkan pada Januari 2018 sebagai bagian dari pembaruan, divisi ini memungkinkan pemain untuk menggunakan pisau taktis dalam kombinasi dengan pistol mereka, dengan fokus pada pertempuran jarak dekat yang tersembunyi. Divisi ini juga dapat merasakan musuh-musuh di dekatnya dan juga mengacak radar mereka dalam jarak yang dekat.
- Kavaleri: Ditambahkan pada bulan Juni 2018 sebagai bagian dari pembaruan, divisi ini membawa kerusuhan khusus, yang memberikan peningkatan kemampuan defensif dalam tembak-menembak. Divisi Kavaleri juga dapat menyerang musuh dengan perisai, dan juga meningkatkan keterampilan obyektif.
Pada 6 April, Sledgehammer Games mengumumkan perombakan ke sistem Divisi, yang mencakup perubahan besar pada meta sistem: Keterampilan senjata divisi spesifik dapat dipilih sebagai lampiran untuk kelas senjata yang sesuai daripada terikat pada Divisi (dengan bipod LMG dan kemampuan penembak jitu sniper tersedia secara default), dan beberapa pelatihan Divisi dinyalakan / disesuaikan untuk mempromosikan gaya permainan yang direkomendasikan dengan lebih baik, tanpa memaksakan pembatasan penyesuaian pada pemain. Perubahan global lainnya termasuk memungkinkan penekan pada pistol, penggunaan peluncur roket tanpa perlu pelatihan dasar Diluncurkan, dan sprinting tak terbatas.
Perang Dunia II juga menampilkan mode Markas Besar, yang berfungsi sebagai ruang sosial dalam permainan. Hub ini terletak di Omaha Beach di Normandia, tiga hari setelah invasi ketika Sekutu merebut kembali pantai dan mengubahnya menjadi basis. 48 pemain dapat berada di Kantor Pusat pada suatu waktu, dan mengambil bagian dalam berbagai kegiatan. Misalnya, pemain dapat menonton pemain lain membuka kotak jarahan saat berada di Markas Besar.[9] Ada jangkauan tembak di hub, di mana semua pemain dapat berlatih keterampilan menembak mereka dengan semua senjata, serta lapangan di mana mereka dapat menguji scorestreaks. Ada juga area di mana pemain dapat terlibat dalam perkelahian "1v1", karena pemain lain menonton duel.[10]
Sorotan akhir game "killcam" yang ditampilkan pada akhir pertandingan multi-pemain telah diubah menjadi "Bintang Perunggu", yang menunjukkan pembunuhan "dianggap paling mengesankan" (dihitung oleh sebagian besar poin yang diperoleh berturut-turut).[11] Pengecualian untuk ini adalah mode game Search & Destroy, yang tidak menggunakan killcam Bronze Star. Cari & Hancurkan menggunakan killcam akhir, menunjukkan pembunuhan terakhir di putaran.[12]
Mode permainan baru, War, diperkenalkan sebagai mode permainan multiplayer "narasi-driven", dikembangkan dalam kemitraan dengan Raven Software. Dalam Perang, dua tim dari 6 pemain melakukan tujuan baik sebagai faksi Sekutu atau Sumbu, yang diilhami oleh beberapa pertempuran Perang Dunia II, seperti menyerbu Normandia pada D-Day sebagai Sekutu, atau membela bunker Normandia sebagai Axis di peta Operasi Neptunus. Selain War, mode permainan populer seperti Team Deathmatch, Domination dan Hardpoint return, serta Gridiron, variasi "boot on the ground" dari Uplink, yang awalnya diperkenalkan oleh Sledgehammer Games in Call of Duty: Advanced Warfare . Beberapa mode favorit penggemar, serta mode baru, diperkenalkan dalam acara terbatas waktu sepanjang musim, seperti Demolition atau Infected.
Nazi Zombies
WWII termasuk mode game kooperatif zombie, mirip dengan entri sebelumnya oleh Treyarch dan Infinity Ward, dengan alur cerita aslinya sendiri yang ditetapkan dalam riwayat alternatif dan terpisah dari kampanye. Mode permainan, dijuluki Zombies Nazi dalam referensi untuk iterasi pertama di Treyarch's Call of Duty: World at War , juga diatur dalam peristiwa Perang Dunia II, sebagai Third Reich membuat upaya putus asa untuk mengubah gelombang perang dengan menciptakan pasukan mayat hidup di tahap akhir perang. Sementara mode ini didasarkan pada fiksi ilmiah dan merupakan pengambilan fiktif atas perang, co-founder Sledgehammer Games, Michael Condrey mengatakan bahwa kisah mode ini didasarkan pada beberapa "peristiwa nyata". Dia juga mengungkapkan bahwa pengalamannya mirip dengan Dead Space , game video horor penembak orang ketiga yang disutradarai oleh Condrey dan Schofield selama waktu kerja mereka di Shores.[13]
Dalam hal gameplay, Nazi Zombies mempertahankan formula survival berbasis gelombang yang telah digunakan di semua entri Zombies sebelumnya, dengan tambahan baru. Sebuah sistem kelas diperkenalkan, di mana pemain dapat memilih salah satu dari empat peran tempur: Pelanggaran, Kontrol, Medic dan Dukungan, yang memberikan kemampuan dalam game yang berbeda. Loadouts kelas juga disertakan, dengan Raven Mods yang dapat dilepas, yang merupakan fasilitas yang mirip dengan mode multiplayer. Sledgehammer Games juga berusaha merasionalisasi beberapa mekanisme populer, seperti wallbuys senjata dan mata uang, dengan penjelasan realistis yang sesuai dengan pengetahuan mode permainan. Nazi Zombies termasuk sistem petunjuk, di mana bagian dari cerita utama pencarian diberikan petunjuk arah bagi pemain untuk menemukan dan kemajuan. Berkenaan dengan pencarian cerita, direktur kreatif Sledgehammer Cameron Dayton mengungkapkan bahwa ada "jalan santai" untuk pemain baru dan kasual di mana mereka dapat berkembang dengan cerita, sementara jalur "hardcore", yang dianggap kanon resmi, ada dengan tujuan tersembunyi, dan memperluas lebih banyak pada cerita di luar apa yang berisi jalan santai.[14]