Unity (mesin permainan)
Unity adalah mesin permainan lintas platform yang dikembangkan oleh Unity Technologies , pertama kali diumumkan dan diluncurkan pada bulan Juni 2005 di Apple Inc. Apple Worldwide Developers Conference sebagai mesin permainan eksklusif Mac OS X Pada 2018, mesin telah diperpanjang untuk mendukung lebih dari 25 platform.
Mesin ini dapat digunakan untuk membuat permainan tiga dimensi , dua dimensi, realitas virtual (VR), dan augmented reality, serta Simulasi dan pengalaman lainnya.[ 2] [ 3] Mesin ini telah diadopsi oleh industri di luar permainan video, seperti Film , Otomotif , Arsitektur , Teknik , dan Konstruksi .
Ikhtisar
Unity adalah mesin lintas platform.[ 4] Editor Unity didukung di platform Windows , macOS , dan Linux , sementara mesinnya sendiri saat ini mendukung membangun permainan untuk lebih dari 19 platform berbeda, termasuk seluler, desktop, konsol, dan realitas virtual.[ 5] [ 6] Unity 2020 LTS secara resmi mendukung platform berikut :[ 7]
Platform seluler iOS ,[ 8] Android [ 8] (Android TV [ 9] ), tvOS ;[ 10]
Platform desktop Windows [ 8] (Universal Windows Platform [ 11] ), Mac ,[ 12] Linux ;[ 13]
Platform web WebGL ;[ 6]
Platform konsol PlayStation (PS4 ,[ 8] PS5 [ 14] ), Xbox (Xbox One ,[ 12] Xbox Series X/S [ 15] ), Nintendo Switch ,[ 8] Stadia ;[ 16]
Platform realitas virtual/Diperpanjang Oculus ,[ 8] PlayStation VR ,[ 17] ARCore Google,[ 18] ARKit Apple,[ 19] Windows Mixed Reality [ 20] (HoloLens [ 21] ), Magic Leap ,[ 22] dan melalui Unity XR SDK [ 23] Steam VR ,[ 24] Google Cardboard .[ 25]
Unity adalah software development kit (SDK) default digunakan untuk konsol permainan video Wii U Nintendo, dengan sebuah salinan gratis disertakan oleh Nintendo dengan setiap lisensi pengembang Wii U. Unity Technologies menyebut bundel SDK pihak ketiga ini sebuah "industri pertama".[ 26] [ 27]
Referensi
↑ "How Unity3D Became a Game-Development Beast" . Diakses tanggal August 28, 2020 .
↑ Axon, Samuel (September 27, 2016). "Unity at 10: For better—or worse—game development has never been easier" . Ars Technica . Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 5, 2018. Diakses tanggal October 17, 2018 .
↑ Takahashi, Dean (September 15, 2018). "John Riccitiello Q&A: How Unity CEO views Epic's Fortnite success" . VentureBeat . Diarsipkan dari versi aslinya tanggal September 17, 2018. Diakses tanggal October 17, 2018 .
↑ Riccitiello, John (October 23, 2014). "John Riccitiello sets out to identify the engine of growth for Unity Technologies (interview)" . VentureBeat (Interview). Diwawancarai oleh Dean Takahashi. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 17, 2015. Diakses tanggal January 18, 2015 .
↑ Kelliher, Fiona (August 24, 2018). "Video game company grabs two buildings on Mission Street for big expansion" . San Francisco Business Times . Diakses tanggal October 17, 2018 .
1 2 Robertson, Adi (March 3, 2015). "Unity officially releases its new game engine: Unity 5" . The Verge . Diarsipkan dari versi aslinya tanggal November 16, 2018. Diakses tanggal October 17, 2018 .
↑ "Unity - Manual: System requirements for Unity 2020 LTS" . docs.unity3d.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-04-15 . Pemeliharaan CS1: Status URL (link )
1 2 3 4 5 6 Dillet, Romain (September 5, 2018). "Unity CEO says half of all games are built on Unity" . TechCrunch . Diarsipkan dari versi aslinya tanggal December 20, 2018. Diakses tanggal December 3, 2018 .
↑ Lavieri, Edward (2018). Getting Started with Unity 2018: A Beginner's Guide to 2D and 3D game development with Unity, 3rd Edition . Packt Publishing. hlm. 20. ISBN 9781788832915 . Diakses tanggal December 4, 2018 .
↑ Suckley, Matt (December 10, 2015). "Unity 5.3 launches with improved support for iOS 9 and WebGL" . Pocketgamer.biz . Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal December 4, 2018 .
↑ Coppock, Mark (November 30, 2016). "Unity 5.5 can now be used to create HoloLens augmented reality titles" . Digital Trends . Diarsipkan dari versi aslinya tanggal February 9, 2019. Diakses tanggal December 3, 2018 .
1 2
↑ Bright, Peter (March 18, 2014). "Unity game engine heading to the browser without plug-ins" . Ars Technica . Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal October 29, 2018 .
↑ Takahashi, Dean (February 4, 2021). "Unity Technologies posts Q4 revenue of $220.3 million, up 39%" . VentureBeat . GamesBeat (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal February 25, 2021 .
↑ Parijat, Shubhankar (20 November 2020). "Xbox Series S is "An Extremely Capable Machine" – Unity Chief Product Officer" . GamingBolt (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 24 February 2021 .
↑ Moon, M. (24 March 2020). "Google makes it easier for studios to self-publish Stadia games" . Engadget (dalam bahasa American English). Pemeliharaan CS1: Status URL (link )
↑ De Nisco Rayome, Alison (January 23, 2017). "How to become a Unity developer for VR and AR" . Tech Republic . Diarsipkan dari versi aslinya tanggal December 13, 2018. Diakses tanggal December 3, 2018 .
↑ Graham, Peter (October 4, 2017). "Unity 2017.2 Featuring Optimised Support for ARCore and ARKit launching This Month" . VR Focus . Diarsipkan dari asli tanggal 2019-10-03. Diakses tanggal December 4, 2018 .
↑ Clayton, Natalie (June 15, 2018). "Unity ARKit update includes persistent mapping and improved tracking" . Pocketgamer.biz . Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal December 4, 2018 .
↑ Graham, Peter (February 17, 2018). "Build in Unity? Want to Know More About Crafting for Windows Mixed Reality? Then Check out These new Videos From Microsoft" . VR Focus . Diarsipkan dari asli tanggal 2019-10-03. Diakses tanggal December 4, 2018 .
↑ Wawro, Alex (29 April 2015). "Unity rolls out support for Microsoft's HoloLens goggles" . Game Developer . Diakses tanggal February 22, 2022 . Pemeliharaan CS1: Status URL (link )
↑ Palladino, Tommy (November 9, 2018). "Magic Leap Publishes More L.E.A.P. Developer Videos Featuring Insomniac Games, Weta Workshop & More" . Next Reality . Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal December 4, 2018 .
↑ "Unity - Manual: XR" . docs.unity3d.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-04-15 . Pemeliharaan CS1: Status URL (link )
↑ Plummer, Quinten (February 16, 2016). "Unity and SteamVR Unite for Native Vive Support" . Tech News World . Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal December 3, 2018 .
↑ Grubb, Jeff (February 10, 2016). "Unity game-making tool gets native support for Google's 5M Cardboard virtual reality devices" . VentureBeat . Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal December 3, 2018 .
↑
↑ McElroy, Griffin (August 20, 2013). "Unity for Wii U opens up GamePad hardware and more to developers" . Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal August 8, 2014. Diakses tanggal August 4, 2014 .