Pemetaan tekstur (bahasa Inggris:texture mappingcode: en is deprecated ) adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau detail yang cukup kompleks dalam sebuah grafika komputer tiga dimensi.[1][2][3] Penggunaannya dalam grafika tiga dimensi dipelopori oleh Edwin Catmull pada 1974.[4]
Ilustrasi
1: Model tiga dimensi tanpa tekstur 2: Model tiga dimensi dengan teksturTekstur-tekstur dua dimensi diproyeksikan (dipetakan) pada sebuah model tiga dimensi.
Referensi
↑Wang, Huamin. "Texture Mapping"(PDF). department of Computer Science and Engineering. Ohio State University. Diarsipkan dari asli(PDF) tanggal 2016-03-04. Diakses tanggal 2016-01-15.