Permainan tembak-menembak atau permainan dor-doran adalah jenis permainan video di mana pemain memiliki kendali terbatas akan tokoh atau tempatnya dan bertugas memusnahkan semua lawan sambil menghindar dari serangan mereka. Dalam istilah asing sering juga disebut dengan shmup (singkatan dari shoot'em up, harfiah: "tembak mereka"). Genre ini adalah sebuah subgenre dari permainan aksi. Tidak ada kesepakatan umum mengenai elemen desain yang membentuk sebuah shoot 'em up; sebagian membatasi definisi hanya pada permainan yang menampilkan pesawat luar angkasa dan jenis gerakan karakter tertentu, sementara yang lain menggunakan definisi lebih luas termasuk karakter yang berjalan kaki dan berbagai sudut pandang.
Asal mula dari genrenya dapat ditelusuri dari permainan tembak-menembak sebelumnya, termasuk termasuk game elektro-mekanis menembak sasaran pada pertengahan abad ke-20, tetapi belum hadir dalam bentuk permainan video hingga Spacewar! (1962). Genre ini kemudian terbentuk melalui kesuksesan permainan arkadeSpace Invaders, yang mempopulerkan dan menetapkan pola umum genre ini pada 1978, serta melahirkan banyak tiruan. Genre ini kemudian berkembang lebih jauh melalui permainan arkade populer seperti Asteroids dan Galaxian pada 1979. Shoot 'em up populer sepanjang dekade 1980-an hingga awal 1990-an, dengan berkembang menjadi berbagai subgenre seperti penembak scrolling, permainan run and gun, dan rail shooter. Pada pertengahan 1990-an, shoot 'em up menjadi genre khusus yang berlandaskan konvensi desain dari 1980-an, dan semakin ditujukan bagi penggemar khusus, terutama di Jepang. Permainan "Bullet hell" merupakan subgenre penembak yang menampilkan jumlah proyektil musuh yang sangat banyak, sering kali dalam formasi yang tampak mengesankan secara visual.
Definisi
Sebuah "tembak mereka", juga dikenal sebagai "shmup"[1][2] atau "STG" (singkatan umum dalam bahasa Jepang untuk "permainan menembak"),[3][4] adalah sebuah permainan yang dimana sang protagonis melawan banyak musuh dengan menembak ke mereka dengan menghindar dari serangannya. Pemain pengendali harus mengandalkan waktu reaksi agar berhasil.[5][6] Selain itu, para kritikus berbeda pendapat mengenai elemen desain mana yang merupakan tembak-menembak. Beberapa membatasi genre pada permainan yang menampilkan beberapa jenis kerajinan, menggunakan gerakan tetap atau bergulir.[7]
Elemen umum
Tembak mereka adalah sebuah subgenre dari permainan aksi. Permainan ini biasanya dilihat dari sudut pandang atas ke bawah atau samping, dan pemain harus menggunakan senjata jarak jauh untuk mengambil tindakan dari jarak jauh. Avatar pemain biasanya berupa kendaraan atau pesawat ruang angkasa yang terus-menerus diserang. Jadi, tujuan pemain adalah menembak secepat mungkin apa pun yang bergerak atau mengancam mereka untuk mencapai akhir level dengan pertarungan bos.[8]
Biasanya ditampilkan sejumlah besar jumlah musuh yang diprogram untuk berperilaku dengan cara yang mudah diprediksi.[9] Musuh-musuh ini mungkin berperilaku dengan cara tertentu tergantung pada tipenya, atau menyerang dalam formasi yang dapat diprediksi oleh pemain. Alur permainannya pada dasarnya cenderung lugas dengan banyak jenis senjata.[10]
Sejarah
Asal mula
Spacewar! (1962), sebuah permainan mainframe awal dengan penembakan dan pesawat ruang angkasa
Konsep permainan menembak sudah ada sebelum permainan video, berasal dari permainan karnaval galeri menembak di akhir abad ke-19[11] dan olahraga sasaran seperti panahan, bowling, dan dart. Permainan menembak sasaran mekanis pertama kali muncul di arena hiburan Inggris sekitar pergantian abad ke-20,[12] sebelum muncul di Amerika pada tahun 1920-an.[13] Permainan galeri menembak akhirnya berkembang menjadi permainan elektro-mekanis (permainan EM) menembak sasaran yang lebih canggih seperti Periscope (1965) Sega yang berpengaruh. Asal mula permainan video menembak dari permainan menembak EM.[11][14]
Penembak layar tunggal, penembak statik, atau penembak galeri hanya memberi satu posisi pemain dalam layar. Contoh dari jenis ini adalah permainan video seperti Space Invaders, Galaxian, Phoenix, dan Galaga
Penembak bergulir horizontal atau penembak horisontal adalah jenis permainan di mana layar bergerak secara horizontal. Contoh jenis ini adalah Darius, Gradius, Jets'n'Guns, R-Type, Scramble, dan Thunderforce.
12Voorhees, Gerald (2014). "Chapter 31: Shooting". Dalam Perron, Bernard (ed.). The Routledge Companion to Video Game Studies. Taylor & Francis. hlm.251–258. ISBN9781136290503.
↑Williams, Andrew (16 March 2017). History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction. CRC Press. hlm.10. ISBN978-1-317-50381-1.
↑Ashcraft, Brian (2008), Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers, Kodansha International, hlm.145
↑Williams, Andrew (16 March 2017). History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction. CRC Press. hlm.24–5, 73–6. ISBN978-1-317-50381-1.
Bibliografi
Ashcraft, Brian, (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers, (Kodansha International)