Krita adalah perangkat lunak bebas dan sumber terbuka untuk editor grafis raster, yang dirancang terutama untuk menggambar, melukis, dan animasi. Krita versi awal memiliki antar muka yang sederhana, akselarasi kanvas OpenGL tingkat tinggi, manajemen warna, kuas tingkat lanjut, layer non-destruktif dan masker, manajemen layer grup, dukungan vektor dan switchable kustomisasi profil. Krita dapat berjalan pada Linux, Microsoft Windows, dan macOS. Versi terbarunya memiliki antar muka yang lebih kompleks, dan fitur yang lebih lengkap.
Nama
Nama "Krita" memiliki multi-referensi budaya. Di swedia, krita berarti "Krayon" dan rita berarti "menggambar". Di India kuno epik Mahabharata, nama "Krita" digunakan dalam konteks di mana hal ini dapat diterjemahkan menjadi "sempurna".[2]
Sejarah
Pengembangan awal dari proyek Krita dapat ditelusuri kembali pada tahun 1998 ketika Matthias Ettrich, pendiri KDE memamerkanQt GUI hack untuk GIMP pada Kongress Linux. Gagasan untuk membangun sebuah image editor berbasis Qt kemudian berlanjut ke KImage, yang dikelola oleh Michael Koch, sebagai bagian dari KOffice suite. Pada tahun 1999, Matthias Elter mengusulkan ide membangun perangkat lunak dengan menggunakan Corba beserta ImageMagick. Untuk menghindari merek dagang yang sudah ada di pasar, proyek ini mengalami banyak perubahan nama: KImageShop, Krayon, sampai akhirnya menetap dengan nama "Krita" pada tahun 2002. Versi publik pertama dari Krita dirilis bersama KOffice 1.4 pada tahun 2004.[3] Dalam tahun-tahun antara tahun 2004 dan 2009, Krita telah dikembangkan sebagai perangkat lunak umum untuk manipulasi gambar seperti Photoshop dan GIMP.
Perubahan arah mulai terjadi pada proyek ini. Pada tahun 2009 proyek ini memiliki tujuan baru, yakni menjadi sebuah perangkat lunak untuk menggambar seperti Corel Painter dan SAI. Sejak saat itu juga, proyek ini mulai melakukan berbagai macam upaya untuk mendapatkan pendanaan, termasuk dengan mengikuti Google Summer of Code. Hasilnya, pengembangan dapat berjalan lebih cepat dan menghasilkan kinerja dan stabilistas yang lebih baik.[3]
Tim Krita pada tahun 2014
Krita Foundation dibangun pada tahun 2013 untuk memberikan dukungan untuk pengembangan Krita. Kemudian berkolaborasi dengan Intel untuk membuat Krita Sketch sebagai sebuah kampanye pemasaran dan Krita Studio dengan KO GmbH sebagai versi komersial yang mendukung untuk film dan studio VFX. Kampanye Kickstarter telah digunakan untuk menggalang dana pengembangan Krita sejak tahun 2014.
Waktu
Versi
Dana Terkumpul
Kampanye Kickstarter
Rilis stabil
Juli 2014
2.9.x
€19,955
Pengembangan yang lebih cepat, dukungan PSD yang lebih baik, layer, mask, kuas, manajer sumber daya, tampilan, dll.[4]
Februari 2015
Mei 2015
3.0.x
€30,520
Kinerja yang lebih baik, dukungan animasi, layer, alur kerja, transform, filter, kuas, dll.[5]
Mei 2016
Mei 2016
4.0.x
€38,579
Peningkatan text tool yang mendukung vektor, dukungan scripting python, dll.[6]
Komik Pepper&Carrot karya David Revoy yang digambar dengan software Krita
Desain dan fitur
Versi saat ini dari Krita dikembangkan dengan Qt 5 dan KDE Framework 5. Fitur utama Krita dirancang untuk konsep artis, ilustrator, matte dan tekstur artis, dan VFX industri. Krita memiliki fitur utama sebagai berikut:[8]
Desain UX (pengalaman pengguna)
Tampilan HUD klik kanan, Popup-palet (versi 4.0)
Fitur yang paling menonjol dari Krita bisa dibilang desain UX yang menyesuaikan dengan grafis tablet pengguna. Menggunakan kombinasi tombol pen, keyboard pengubah dan ikon berbasis HUD untuk memastikan yang sering digunakan fungsi dapat diakses dengan klik yang lebih sedikit, tanpa perlu mencari melalui teks berbasis menu.
Fungsi menggambar yang paling sering digunakan bisa diakses dengan kombinasi dari keyboard dan pen/mouse:
Perintah
Masukan
Mengubah ukuran kuas +/-
Shift + Pen drag
Memilih warna
Ctrl + Pen tekan
Pan
Pen tombol Pen + bergerak
Zoom
Ctrl + tombol Pen + Pen bergerak
Memutar
Shift + tombol Pen + Pen bergerak
Pop-up Palette adalah sebuah HUD yang dibuka dengan klik kanan. Hal ini memungkinkan akses cepat ke fungsi-fungsi berikut:
kuas
Warna
Tampilan
Memuat 10 kuas
Pemilihan Warna
Zoom
Beban lain-kelompok yang telah ditetapkan
Menampilkan warna FG/BG
Memutar
Ukuran Kuas, opacity, arus, jarak, sudut
Warna yang baru digunakan
Cermin
Menampilkan hanya Kanvas
Reset tampilan
Kendali dari salah satu kuas KritaKuas Krita
Alat melukis
Peralatan inti untuk melukis di Krita meliputi:
Kuas
Asisten
Seleksi
Transformasi
Mendukung pen tablet
Intensistas gangguan yang dapat disesuaikan
Persegi panjang
Posisi bebas
9 macam kuas yang berbeda
Penggaris yang terbatas dan sejajar lurus
Elips
Memutar
Dimodelkan setelah alat-alat yang nyata
Splines (kurva)
Freehand (laso)
Skala
Sangat bisa disesuaikan
Elips
Polygon
Geser
Mengingat pengaturan untuk setiap pen fisik
Perspektif
Garis besar
Perspektif
Pen stabilizer
Vanishing point
Mengisi
Bungkus
Dukungan Multibrush
Fish-eye point
Warna
Kandang
Opacity
Liquify
Area kerja Animasi Krita
Peralatan Animasi
Peralatan animasi Krita dirancang untuk animasi frame-by-frame. Peralatan Ini memiliki fitur sebagai berikut:
Krita Dokumen, EXR, OpenRaster dokumen, PSD image, Gimp image, PPM, PGM, PBM, PNG, JPEG-2000, PDF, ODG draw, BMP Windows, XPM, GIF, XBM, Krita Flipbook, Adobe DNG dan Camera RAW, WEBP
Ekspor
/
Maskot
Stream boxart pada tahun 2014 Krita, menampilkan Kiki
Maskot Krita adalah Kiki Cyber si Tupai, sebuah robot, karakter tupai antropomorfik yang dibuat oleh Tyson Tan. Komunitas secara kolektif memutuskan memilih maskot tupai karena kata "Krita" juga kata Albania yang berarti Tupai. Versi pertama dari Kiki telah dipublikasikan ke forum KDE pada tahun 2012 dan digunakan pada buku pengantar booklet Krita versi 2.6.[9] Kiki telah digunakan sebagai Krita tampilan splash sejak Krita versi 2.8.[10][11] Sejauh ini, setiap versi baru dari Krita selalu datang dengan versi baru dari Kiki. Kiki telah digunakan untuk merchandise Krita[12] dan karya seni untuk proyek Krita.[13][14]
Acara Sprint
Acara sprint Krita adalah sebuah acara pertemuan dari para pengembang Kirta selama beberapa hari untuk bertukar ide dan melakukan pemrograman secara tatap muka. Upaya ini dilakukan untuk mempercepat pengembangan Krita dan meningkatkan hubungan antar anggota pengembang.
↑Foundation, Krita. "Highlights | Krita". krita.org (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2017-07-22.
↑"About Krita 2.6 Booklet"(PDF). Krita Foundation. Diarsipkan dari asli(PDF) tanggal 2013-04-25.Pemeliharaan CS1: BOT: status url asli tidak diketahui (link)