Permainan buatan penggemar (bahasa Inggris:fan gamecode: en is deprecated ) adalah permainan video yang dibuat oleh para penggemar dari suatu topik atau kekayaan intelektual tertentu. Permainan tersebut biasanya didasarkan pada satu, atau dalam beberapa kasus beberapa, entri atau waralaba permainan video.[1] Banyak permainan buatan penggemar yang berupaya menyalin atau membuat ulang desain, permainan, dan karakter dari permainan asli, tetapi sama umum pula bagi penggemar untuk mengembangkan permainan yang unik dengan menggunakan permainan lain sebagai templat. Meskipun kualitas permainan buatan penggemar selalu bervariasi, kemajuan terkini dalam teknologi komputer dan ketersediaan alat, misalnya melalui perangkat lunak sumber terbuka, telah mempermudah pembuatan permainan berkualitas tinggi. Permainan buatan penggemar dapat dipandang sebagai konten buatan pengguna, sebagai bagian dari fenomena permainan retro, dan sebagai ekspresi budaya padu ulang.
Pengembangan
Permainan buatan penggemar dikembangkan baik sebagai permainan mandiri dengan mesin mereka sendiri, maupun sebagai modifikasi terhadap permainan yang sudah ada yang menumpang pada mesin permainan tersebut.[2] Setiap pendekatan memiliki keunggulan yang berbeda, karena permainan mandiri umumnya dapat diakses oleh khalayak yang lebih luas tetapi sering kali lebih sulit atau memakan waktu lebih lama untuk dikembangkan.
Permainan mandiri
Taisei Project merupakan permainan penggemar sumber terbuka yang diatur dalam dunia Touhou Project.
Pengembang permainan buatan penggemar sering memilih dan menggunakan mesin permainan bebas dan sumber terbuka (seperti OGRE, Crystal Space, DarkPlaces, dan Spring) untuk membantu penggemar membuat permainan tanpa biaya lisensi alternatif komersial. Mesin-mesin ini dapat diubah dan dirancang ulang sesuai dengan ketentuan lisensi sumber terbukanya dan sering kali berbiaya jauh lebih rendah dibandingkan opsi komersial, tetapi tidak selalu memungkinkan pengembang untuk dengan mudah menciptakan efek visual tingkat tinggi tanpa upaya tambahan.
Penggemar juga dapat mengembangkan mesin permainan asli dari awal menggunakan bahasa pemrograman seperti C++, meskipun hal tersebut memerlukan waktu dan kemampuan teknis yang jauh lebih besar dibandingkan memodifikasi permainan yang sudah ada; salah satu contohnya adalah Spring Engine yang bermula sebagai permainan Total Annihilation buatan penggemar.[2]
Modifikasi kepada permainan yang sudah ada
Permainan buatan penggemar terkadang dikembangkan sebagai modifikasi terhadap permainan yang sudah ada, dengan menggunakan fitur dan perangkat lunak yang disediakan oleh banyak mesin permainan. Mod biasanya tidak diizinkan untuk memodifikasi cerita asli dan grafis permainan, melainkan memperluas konten yang telah disediakan oleh pengembang asli. Memodifikasi permainan yang sudah ada sering kali lebih murah dibandingkan mengembangkan permainan buatan penggemar dari awal.
Karena kompleksitas dalam mengembangkan permainan yang sepenuhnya baru, permainan buatan penggemar sering dibuat menggunakan alat yang sudah ada sebelumnya, baik yang disertakan bersama permainan asli maupun yang tersedia dengan mudah di tempat lain. Permainan tertentu, seperti Unreal Tournament 2004 dan Neverwinter Nights, dilengkapi dengan alat penyunting peta dan skrip yang memungkinkan penggemar mengembangkan mod menggunakan mesin yang disediakan bersama permainan asli. Permainan seperti Doom sudah cukup tua (akhir masa pakai) sehingga kode sumbernya telah dirilis, sehingga memungkinkan terjadinya perubahan yang bersifat radikal.
Bentuk modifikasi lain berasal dari penyuntingan berkas ROM permainan lama, seperti permainan SNES. Program seperti Lunar Magic memungkinkan pengguna memodifikasi data yang ada dalam berkas ROM dan mengubah level, grafis karakter, atau aspek lain apa pun yang diizinkan oleh program tersebut. Meskipun biasanya dimainkan pada emulator, berkas ROM yang telah disunting ini secara teoretis dapat digunakan bersama kandar kilas untuk benar-benar membuat kartrid bagi sistem lama tersebut, sehingga memungkinkan berkas ROM yang dimodifikasi berjalan pada perangkat keras asli. Contoh terbaru yang menonjol dari permainan buatan penggemar semacam ini adalah The Legend of Zelda: Parallel Worlds yang dipuji oleh para pengulas sebagai sekuel tidak resmi yang luar biasa dari A Link to the Past.[3][4][5] Contoh penting lainnya meliputi Legend of Zelda: Curse from the Outskirts,[6]Blaster Master: Pimp Your Ride, dan Super Mario World - The Second Reality Project 2.[5]
Karena permainan buatan penggemar dikembangkan dengan anggaran yang relatif rendah, permainan buatan penggemar jarang tersedia di sistem konsol; biaya lisensi terlalu mahal. Namun, permainan buatan penggemar yang tidak berlisensi kadang-kadang berhasil masuk ke konsol dengan adegan homebrew yang signifikan, seperti Atari 2600, NES, SNES, lini Game Boy, serta PlayStation, PlayStation 2 dan PlayStation Portable dari Sony dan banyak lainnya.
Penekanan dan somasi
Beberapa perusahaan menutup permainan buatan penggemar karena dianggap sebagai pelanggaran hak cipta. Pemegang hak cipta asli dapat mengeluarkan somasi terhadap proyek permainan buatan penggemar, karena secara definisi permainan buatan penggemar merupakan penggunaan tanpa izin atas properti yang dilindungi hak cipta. Banyak permainan buatan penggemar bahkan mengambil musik dan grafis secara langsung dari permainan asli.
Salah satu kasus penting pada akhir tahun 2005 melibatkan Vivendi Universal yang menutup proyek buatan penggemar King's Quest, yaitu King's Quest IX: Every Cloak Has a Silver Lining. Proyek tersebut dimaksudkan sebagai sekuel tidak resmi yang memberikan penutup bagi seri tersebut, yang rilis terakhirnya terjadi pada tahun 1998. Setelah kampanye penulisan surat dan protes penggemar, Vivendi membatalkan keputusannya dan memberikan izin agar permainan tersebut dibuat.[butuh rujukan] Sebagai bagian dari negosiasi, para pengembang diwajibkan untuk menghapus "King's Quest" dari judulnya.[7] Sebaliknya, protes penggemar atas penutupan Chrono Resurrection (demo pembuatan ulang Chrono Trigger) pada tahun 2004 tidak membuahkan hasil terhadap tindakan Square Enix untuk memblokir proyek tersebut.[8]
Nintendo dikenal luas karena perlindungannya yang sangat ketat terhadap kekayaan intelektualnya (IP)[9] dan telah menutup banyak permainan buatan penggemar yang terkenal, termasuk pembuatan ulang HD dari Super Mario 64,[10]AM2R,[11][12] dan No Mario's Sky.[13][14] Nintendo juga telah menurunkan berbagai permainan buatan penggemar Pokémon seperti "Pokenet"[15][16] dan "Pokémon Uranium".[17][18]
Sebuah permainan buatan penggemar Spyro the Dragon, Spyro: Myths Awaken, ditutup oleh Activision (pemilik IP Spyro saat ini) pada September 2018[19] dan kemudian menjadi Zera: Myths Awaken dengan seluruh konten milik Activision digantikan oleh konten orisinal. Setelah tindakan hukum ini, permainan buatan penggemar lainnya seperti Spyro 2: Spring Savanna menghentikan pengembangannya. Sebelumnya, pada tahun 2007, tindakan hukum juga diambil oleh Activision terhadap sebuah perangkat lunak sumber terbuka bernama Piano Hero dengan mengirimkan somasi, yang berakibat pada perubahan nama menjadi Synthesia.
Pada tahun 2021, sebuah gugatan diajukan oleh perusahaan induk Rockstar Games, Take-Two Interactive, terhadap para pembuat re3 dan reVC, yang merupakan proyek rekayasa balik untuk permainan Grand Theft Auto III dan Grand Theft Auto: Vice City yang memungkinkan permainan tersebut dimainkan pada platform kontemporer seperti Nintendo Switch. Take-Two menyatakan bahwa mereka "mengetahui sepenuhnya bahwa para pengembang tersebut tidak memiliki hak untuk menyalin, menyesuaikan, atau mendistribusikan kode sumber turunan GTA, maupun elemen audiovisual dari permainan tersebut, dan bahwa tindakan tersebut merupakan pelanggaran hak cipta", serta menuduh bahwa proyek tersebut telah menyebabkan "kerugian yang tidak dapat diperbaiki" bagi perusahaan tersebut.[20][21]] Take-Two kemudian membatalkan gugatan tersebut pada April 2023.[22]
Juga pada tahun 2021, Osmany Gomez mengembangkan sebuah permainan berjudul "I Am Batman" menggunakan mesin Unreal Engine 5, dengan memanfaatkan karakter Batman, Joker, dan Penguin dari duologi karya Tim Burton.[23] Pada Mei 2021, pengembang tersebut mengunggah sebuah video versi demo permainan itu di kanal YouTube miliknya, tetapi dua hari kemudian Warner Brothers memblokir video tersebut. Gomez tidak ingin menuntut studio film tersebut dan oleh karena itu proyek tersebut ditutup.[24]
Pada tahun 2011, ketika komunitas penggemar untuk serial televisi My Little Pony: Friendship is Magic berkembang pesat, sekelompok penggemar berkumpul untuk merencanakan sebuah permainan pertarungan buatan penggemar yang terinspirasi oleh permainan seperti Street Fighter, dengan menampilkan karakter-karakter dari serial tersebut. Proyek tersebut, My Little Pony: Fighting is Magic, memperoleh popularitas dan antusiasme, serta dipresentasikan di beberapa konvensi. Namun, ketika Hasbro mengetahui kabar ini, mereka mengirimkan perintah penghentian dan secara efektif mencegah permainan tersebut terwujud sepenuhnya. Proyek ini kemudian menarik perhatian seorang animator dan perancang karakter terkemuka pada serial tersebut, Lauren Faust, yang sangat menyukai konsepnya sehingga ia mendorong agar permainan tersebut dibuat dengan pemeran baru berupa karakter berkaki empat yang dirancang olehnya. Permainan tersebut kemudian diubah namanya menjadi Them's Fightin' Herds dan pertama kali dirilis pada tahun 2018.[28]
Pendukungan dan menutup mata
Pada kesempatan lain, perusahaan justru mendukung permainan buatan penggemar. Sebagai contoh, Capcom telah beberapa kali menampilkan permainan buatan penggemar Mega Man 2.5D karya Peter Sjöstrand di situs komunitas mereka.[29][30] Namun, Wakil Presiden Senior Capcom Christian Svennson menyatakan bahwa meskipun secara hukum mereka tidak dapat mengesahkan permainan buatan penggemar, mereka juga tidak akan secara proaktif menindak permainan tersebut.[31] Pada tahun 2012, Capcom mengambil Street Fighter X Mega Man karya Seo Zong Hui dan mendanainya, serta mempromosikannya dari sekadar permainan buatan penggemar menjadi permainan Mega Man berperangkat lunak gratis dan berlisensi resmi.[32]
Pada tahun 2008, Christian Whitehead menciptakan mesin permainannya sendiri yang dikenal sebagai Retro Engine untuk digunakan dalam permainan buatan penggemar Sonic the Hedgehog berjudul Retro Sonic. Whitehead mengembangkan sebuah purwarupa bukti konsep Sonic the Hedgehog CD yang berjalan pada Retro Engine dan menawarkannya kepada Sega.[33] Sega memberikan persetujuan mereka, dan sebuah pembuatan ulang penuh yang berjalan pada mesin buatan Whitehead dirilis dua tahun kemudian.[34] Whitehead kemudian bekerja sama dengan sesama pemrogram penggemar Simon Thomley untuk mengembangkan pembuatan ulang versi seluler dari Sonic the Hedgehog dan Sonic the Hedgehog 2, dan pada akhirnya menyutradarai sebuah judul Sonic the Hedgehog yang sepenuhnya baru, Sonic Mania, dengan tim pengembang yang terdiri atas individu-individu yang dikenal melalui karya mereka dalam komunitas penggemar Sonic the Hedgehog.[35] Mania juga kemudian digunakan sebagai dasar bagi Sonic Superstars.
Pada tahun 2013, Valve Corporation memberikan izin kepada para pengembang Black Mesa, yang sebelumnya merupakan pembuatan ulang buatan penggemar dari Half-Life tahun 1998 yang bersifat perangkat lunak gratis, untuk menjual permainan tersebut secara komersial di Steam agar memungkinkan peningkatan nilai produksi.[36] Setelah perilisannya secara penuh pada tahun 2020, perancang level veteran Valve, Dario Casali, menyebutnya sebagai sesuatu yang "luar biasa" dan lebih baik daripada permainan aslinya.[37]
Pada tahun 2017, Mig Perez dan Jeffrey Montoya merilis Castlevania: The Lecarde Chronicles 2. Permainan tersebut menampilkan seluruh aset baru dan sebuah trek suara baru, serta pengisi suara baru dari aktor-aktor yang pernah tampil dalam seri Castlevania resmi, seperti Douglas Rye yang memerankan Dracula dalam Curse of Darkness dan Robert Belgrade yang memerankan Alucard dalam Symphony of the Night. Konami mengizinkan permainan tersebut dirilis dengan ketentuan bahwa permainan tersebut tetap bersifat nirlaba.[38][39]
Pada tahun 2020, Scott Cawthon mengumumkan rencananya untuk membantu mendanai dan menerbitkan permainan Five Nights at Freddy's yang dikembangkan oleh penggemar, yang dibundel bersama seri sebelumnya dalam waralaba masing-masing. Permainan yang diterbitkan dalam inisiatif ini mencakup seri One Night at Flumpty's, seri Five Nights at Candy's, seri Popgoes, dan The Joy of Creation. Cawthon menyatakan bahwa permainan-permainan tersebut akan hadir di platform lain, seperti perangkat seluler dan konsol, serta berpotensi memiliki barang dagangan yang dibuat untuknya. Permainan pertama yang dirilis dalam inisiatif ini adalah versi porta dari One Night at Flumpty's untuk Android dan iOS masing-masing pada 31 Oktober dan 18 November 2020, yang kemudian diikuti oleh dua sekuelnya pada tahun 2021 di platform yang sama.
Permainan buatan penggemar Skywind dan Skyblivion, yang masing-masing merupakan pembuatan ulang dari The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) dan The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) menggunakan mesin permainan The Elder Scrolls V: Skyrim, keduanya menerima persetujuan resmi dari pengembang permainan tersebut, Bethesda Softworks.[40][41] Meskipun merilis Oblivion Remastered pada tahun 2025, Bethesda bahkan memberikan salinan gratis pembuatan ulang resmi tersebut kepada tim Skyblivion dan berulang kali memberikan pujian, dengan pimpinan seni dan pengembangan Dan Lee menyebut proyek pembuatan ulang tersebut sebagai "sangat istimewa".[41]
↑Parkin, Simon (22 Desember 2011). "Sonic CD Review". Eurogamer. Diakses tanggal 21 April 2017. However, after a few weeks, Whitehead's website was taken offline, as was the YouTube video he released to show off his work. It seemed as though Sega's lawyers had issued a cease-and-desist and ordered his work to be scrapped. Two years later and an official Sonic CD release surfaces bearing Whitehead's name. Sega had done what few multinational companies of its size, age and resultant inflexibility could have: made a fan a creative asset.[Namun, setelah beberapa minggu, situs web Whitehead tidak aktif, seperti halnya video YouTube yang dia rilis untuk memamerkan karyanya. Sepertinya pengacara Sega telah mengeluarkan somasi dan memerintahkan agar pekerjaannya dibatalkan. Dua tahun kemudian dan sebuah rilis resmi CD Sonic muncul dengan nama Whitehead. Sega telah melakukan apa yang dapat dilakukan oleh beberapa perusahaan multinasional dengan ukuran, usia, dan ketidakfleksibelan yang dihasilkan: menjadikan penggemar sebagai aset kreatif.]