Ekonomi virtual (atau terkadang ekonomi sintetis) adalah sebuah ekonomidarurat yang ada di dunia virtual, biasanya menukar barang virtual dalam konteks permainaninternet. Orang-orang yang masuk ekonomi virtual lebih untuk kesenangan dan hiburan ketimbang kebutuhan, dalam artian bahwa ekonomi virtual kurang akan aspek ekonomi nyata yang tidak dianggap "kesenangan" (contohnya, avatar dalam ekonomi virtual sering kali tak butuh untuk beli makanan dalam rangka bertahan hidup, dan biasanya tak memiliki kebutuhan biologi secara keseluruhan). Namun, beberapa orang berinteraksi dengan ekonomi virtual untuk manfaat ekonomi "nyata".
Pranala luar
Pipstycoon – Very popular game where virtual assets can be converted into real cash.
Castronova, Edward. "The Price of 'Man' and 'Woman': A Hedonic Pricing Model of Avatar Attributes in a Synthethic World," CESifo Working Paper Series No. 957, June 2003.
Economic Theory and MMOGs – Powerpoint presentation by Sam Lewis, a designer working with SOE, on the interaction between economic theory and MMO design.